博物馆外:我们在博物馆“里面”待了二十年,这次走到了“外面”
浙江野人数字科技有限公司旗下亲子文化体验品牌「博物馆外」,于杭州之江文化中心B1层推出旗舰项目"神都物语"。项目以良渚文化为核心IP,构建CAVE沉浸剧场:数十台投影联动体感雷达,上演洪水漫岛、玉琮点灯、神兽苏醒、迎战穷奇四幕大戏;手作工坊以真实出土文物为原型,3D打印复刻玉鸟、玉龙底板,供孩子亲手敲制打磨并带走,倡导"请触摸、请带走"。项目获《光明日报》"让参观者变为文明守护者"的评价,新华网单篇浏览破83万,是野人数字二十年博物馆数字化积淀从"馆内"走向"馆外"的落地。

CAVE 沉浸剧场“迎战穷奇”高潮场景
孩子举手迎战的光影现场
一个孩子,一把小锤,一颗彩豆。
叮。
五千年的图腾纹样,轻轻落进他的手心。
七月的杭州,之江文化中心B1 层,「博物馆外・神都物语」亲子空间,悄悄推开了门。


像素彩豆互动场景现场
一 门之隔,便是 CAVE 沉浸剧场
数十台投影联动体感雷达实时捕捉,上演四幕沉浸大戏:洪水漫过脚下浮岛,孩子们跳跃、投掷,亲手修补结界;玉琮灯亮起,穿透迷雾森林,妖藤随光影四散,神兽依次苏醒;最终凶兽穷奇压境,全场孩子朝着同一面墙齐齐出手,并肩迎战。



剧场高潮场景
隔壁便是手作工坊。玉鸟、玉龙、玉钺…… 所有手作底板均以真实出土文物为原型,经专业史学考据后,通过 3D 打印精准复刻。孩子亲手敲制打磨,完成就能直接带走。这里没有玻璃展柜,没有“请勿触摸” 的提示。
这里的规矩恰恰反过来:请触摸,请带走。


手作成品全家福与孩子敲拼瞬间
二 这夏天,来的人比我们预想的多
新华网写:把体验搬到了博物馆外面。单篇浏览量突破83 万;
潮新闻跟进报道,全网传播量达8.2 万。
而最让我们动容的,是《光明日报》写下的那句评价:
“让孩子从被动的参观者,转变为主动的‘文明守护者’。”
写下这句话的记者或许不知道,为了这个理念,我们整整准备了二十年。


品牌文创图
三 2006 年,野人数字成立
我们做的第一件事,是为古建筑做三维数字化。此后的故事,都深扎在博物馆里:西湖申遗、大运河申遗、良渚古城遗址申遗的数字技术支撑;良渚博物院里循环播放的球幕电影和环幕动画;央视纪录片《良渚》里那些水墨写意的视觉段落……
二十年,我们一直在博物馆“里面”——藏在片尾字幕的角落,融在“现代数字技术” 这六个字的背后。这一次,我们走到了“外面”。不是离开博物馆。是把博物馆里的那束文明之光,引到更多孩子触手可及的地方。


四 有家长说
“孩子体验完回家,给全家人上了一堂文物课。”我们把这句话,记了很久。让文物开口说话,我们做了二十年;让文明住进孩子心里——这一次,才刚刚开始。
注释: 浙江野人数字科技有限公司 亲子文化体验品牌「博物馆外」,工商及商标注册为“博馆之外”。
点击“原文链接”,看《光明日报》怎么说
《从"参观"到"参与"——之江文化中心拓展暑期文化消费新场景》(记者 刘习、陆健)
“‘博物馆外’体验空间以良渚文化为核心IP,配备数十台投影和雷达捕捉设备系统,构建了CAVE沉浸剧场,让孩子从被动的参观者转变为主动的’文明守护者’。”
📎 原文链接:https://epaper.gmw.cn/gmrb/html/content/202608/18/content_22489.html